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Le C en 20 heures cours en PDF

Le C en 20 heures Cours gratuit PDF

L’ouvrage que vous tenez dans les mains ou que vous consultez sur votre écran a pour objectif de vous faire découvrir, par la pratique, la programmation en langage C.
Il a été testé par de nombreux étudiants qui n’avaient aucune connaissance préalable de ce langage. En 20 à 30 heures de tra- vail, ils sont tous parvenus au terme de leur apprentissage. Si vous ne connaissez encore rien à la programmation et que vous désirez apprendre, vous serez donc probablement très intéressé(e) par le contenu de cet ouvrage : il est très facile d’accès et destiné aux grands débutants.

Le C en 20 heures gratuit en PDF

Description : Télécharger cours Le C en 20 heures pour apprendre à programmer avec le langage de programmation C, fichier PDF gratuit.
Niveau : Débutant
Auteur : Eric Berthomier & Daniel Schang


Cours et tutoriels pour apprendre programmation en C et C++.
Il n'est jamais trop tard pour commencer à apprendre à programmer en c et c++, profitez de votre temps pour améliorer vos compétences en programmation C et C++. Apprenez un cours qui peut être très utile comme "Le C en 20 heures" et soyez prêt à saisir toutes les opportunités d'emploi qui se présenteront à vous. Le monde est devenu plus avancé et plus numérique au fil du temps. Saisissez les opportunités d'apprendre la programmation dès aujourd'hui, et commencez à programmer en c++ et c
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Le site a également des cours en Entrées/Sorties de base, Instructions de contrôle, Fonctions, Tableaux, Les pointeurs, fonctions, chaines, Les chaînes de caractères, L’allocation dynamique, Structures d’encapsulationes, Fichiers, programmation orientée objet (POO)
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Plans de Le C en 20 heures

1 Premiers pas
Système d’exploitation et C - Utiliser un éditeur sous Gnu/Linux - Exemple de programme - Normalisation du programme - Petit mot sur ce qu’est une bibliothèque - Un exemple de fichier en-tête - Compléments - Squelette de programme - Blocs - Commentaires - Exercice d’application - Corrigé de l’exercice du chapitre - À retenir
2 Variables (partie 1)
Objectif - Affichage : la fonction printf - Notion de variable - Déclaration d’une variable - Application : exemples - Utilisation de % dans printf - Exercices - Réutilisation d’une variable - Caractères spéciaux - Exercices - Corrigés des exercices du chapitre
3 Variables (partie 2)
Objectif - Exercice de mise en bouche - Déclaration des variables - Saisie des variables - Les types flottants - D’autres fonctions utiles - Corrigés des exercices du chapitre
4 Conditions
Objectif - Exercice de mise en bouche - Condition : Si Alors Sinon .- Opérateurs de comparaison - Opérateurs logiques - Vrai ou faux - Combinaison - Accolades - Exercices - Corrections des exercices du chapitre
5 Mise au point
Objectif - Plus petit ou plus grand - Retour sur getchar() - Boucle : Faire ... Tant que (condition) .- Opérateur modulo - Nombres pseudo-aléatoires - Corrigés des exercices du chapitre
6 Et les Shadoks pompaient : je pompe donc je suis
Objectifs - Boucle While - Et les Shadoks apprenaient que reprendre équi-vaut à apprendre - Fonction toupper() - Ô tant qu’en emporte le Shadok - Et les Shadoks continuaient à pomper pour obtenir le résultat - Dans le clan des Shadoks, on trie, voyelles, chiffres premiers - Incrémentations, pré-incrémentations.- Corrigés des exercices du chapitre
7 Boucles
Et les Shadoks pédalèrent pendant 15 tours - Syntaxe - Notion de double boucle - Et les Shadoks fêtèrent Noël - Table Ascii - Corrigés des exercices du chapitre
8 Pointeurs et fonctions
Objectifs - Binaire, octets - Variables : pointeurs et valeurs - Fonctions - Corrigés des exercices du chapitre
9 Tableaux et chaînes de caractères
Objectifs - Tableaux - Chaînes de caractères - Quelques fonctions utiles - Tableaux à 2 dimensions - Correction des exercices
10 Structures et fichiers
Les types synonymes - Structures - Bases sur les fichiers - Fichiers et structures
11 Débogage d’un programme
Objectif - Deux types d’erreurs - Un phénomène surprenant - La chasse aux bugs - Bonne chasse - Erreurs d’exécution : les erreurs de segmentation - Solutions 12 Compléments
Objectif - Conversions de type - Usage très utile des conversions de type - Fonction putchar - Allocation dynamique de mémoire - Avez-vous bien compris ceci ? - Sur l’utilité des pointeurs - Un mot sur les warnings
13 Quelques exemples de programmes
Objectifs - Convertisseur francs/euros - Proportion de nombres pairs et impairs - Affichage d’une table de multiplication - Maximum d’un tableau - Inverser les éléments d’un tableau - Tri d’un tableau - Jeu de la vie
14 En deuxième lecture
Quelques fonctions mathématiques - Pointeurs et structures - En finir avec les warnings du gets - Sortie standard : stdout - Utilité des prototypes - Opérateur ternaire - Tableaux de chaînes de caractères - Pointeurs et tableaux - Tableaux de pointeurs - Choix multiples avec switch - Édition de liens
15 Exercices
Objectifs - Jeu de morpion - Jeu de pendu - Balle rebondissante - Solutions

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